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服装设计图手绘,中国风服装设计图手绘

2024-12-27 02:46:07 服装设计 0人已围观

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于服装设计图手绘的问题,于是小编就整理了4个相关介绍服装设计图手绘的解答,让我们一起看看吧。

服装设计手绘步骤图(精品)?

方法/步骤1:

服装设计图手绘,中国风服装设计图手绘

人体动态:通过一个分隔步骤将人定为十个头高,拉长人物比例。找出辅助线。最重要的是人体重心线。

方法/步骤2:

找出这几条线的宽度,肩是1.5个头长,腰1个头长,胯比肩窄一点。

然后连接这几个宽度点画好人体的基本动态线。

方法/步骤3:

着装:画好人体之后根据模特图和人体着装,也是从上往下画,先画好衣服,领口和袖口的关系要注意还有露腰的位置。

方法/步骤4:

先上肤色:用马克笔先铺一遍比较浅的颜色,注意留白,然后在叠加深色,关节肌肉的转折处。

方法/步骤5:

衣服上色,人物造型完善

服装设计专业有需要用数位板吗?

不是必须,但是有必要。手绘的后期太繁琐,相对板绘来说。 从实际上讲可以节省很多的耗材 长远计算可以节省很多钱的;从技术上讲 免去了远程传送作品扫描效果不好的麻烦和问题 。而且专业的数位板都是有压感的 上色 3D效果什么的都可以轻便, 快捷的达成效果的 。

服装设计专业要求自学者学习服装学科的基本理论和基本知识,进行服装设计方法、服装结构、服装生产纸样和成衣生产工艺、服装营销等方面的基本训练,成为具有服装设计、生产管理和营销等方面专业技能的、能够到服装企业生产第一线从事服装生产技术与管理岗位工作的高级应用型人才。

想做游戏里面的人物或者是场景的设计要学些什么软件呢,需要手绘功底吗?

游戏人物形象设定和场景概念设计都是需要手绘功底的,对于美术基础还是要和求。要求比较高的。游戏人物和场景的设计也分为很多的步骤,大致来说,如果是是需要建模的游戏,那么前期的二维设定需要把人数形象的正视图,侧视图,人物背面以及各个表情,喜怒哀乐等都要首先以二维设计稿定出来,这样也方便后期三维建模师更好的把人物形象用三维的方式表达出来。包括场景的建模都是从二维的手稿一遍一遍的敲定,最终有三维建模,以及后期磨皮,贴图,以及质感的表现,更加贴切的表达出来。

关于软件方面:二维设计的软件以photoshop为主,有时也会用到sai.相对来说photoshop的平面设计功能更加多一些,供画者选择的东西也更多。三维建模方面需要掌握的软件就相对比较多一些了,基本的maya.zbrush(这款软件是雕刻,可以在maya中建一个大概的模型,放到zbrush中进行雕刻,可以更加细致的表现质感和纹理。3dmax也是一款比较容易上手的软件,现在很多三渲二的技术,都是用三维软件建模,然后拖到photoshoo中再次进行绘制,场景中很多这样做的,因为三维建模出来的透视关系,遮挡等都是特别符合规律和显示的,通过这种方式转绘出来,虽然说可能流程复杂一些,但是其效果还是会很好的。我觉得这些还是需要一定的美术基础的。

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建模软件:3D MAX、MAYA

手绘软件:PS、SAI等

一般来说这是两个岗位分工合作的产物。首先要由原画设计师出手绘效果图,然后由建模师在软件中实现原画中的人物或者场景的效果。

题主如果是想两者兼得。那既要会软件,也要会手绘。

上图是从网上找的一个原画设计稿,从图中可以看出,设计稿相当于无死角的把人物造型、服饰等等细节都展现清楚。这样,建模师才能保证最大程度的还原设计稿。

适合手绘插画初学者的书籍有哪些?

你这个问的有点大了 ,插画也有很多种风格的 先看自己喜欢什么风格 , 介绍一个APP- 站酷。你可以搜索插画,选重自己喜欢的。我喜欢的一种刚网上查了一下 ,《黑白画意——专业手绘插画攻略》

到此,以上就是小编对于服装设计图手绘的问题就介绍到这了,希望介绍关于服装设计图手绘的4点解答对大家有用。

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